assetmanager(assetmanager addassetpath)
《Asset Manager》是一款财经类的模拟经营游戏。你将在游戏中扮演一个资产管理公司的首席执行官,负责管理和发展公司的资产规模。本攻略将带您深入了解这款游戏,从游戏的基本玩法到高级策略,让你在游戏中轻松获得胜利。
第一步:学习基本玩法
在游戏开始时,你将拥有一笔初始资产,需要根据市场需求,在各类资产(股票、债券、房地产、商品等)之间进行投资,从中获取回报。你需要根据当前市场情况和未来趋势,决定如何进行配置。在游戏中,每个资产品种都有自己的特点和风险,相应的回报也会有所不同。因此,在配置资产时,一定要综合考虑各方面因素。
第二步:掌握高级策略
在成功掌握了基本玩法后,你可以开始尝试更加高级的投资策略。比如,在牛市中,可以适当增加股票配置比例,以获取更高回报。但在熊市中,则需要注意降低风险,适度调整资产配置,避免亏损。此外,还可以利用 ETF 等金融工具进行投资组合的打造,来更好的分散风险和提高回报。
第三步:拉拢高端客户
除了投资策略,另一个重要的内容就是客户管理了。 Asset Manager 游戏中有两种类型的客户:普通客户和高端客户。普通客户的投资额度一般比较小,但也需要做好细致的服务工作;而高端客户投资额度往往较大,对资产管理要求也更高。因此,需要有相应的培训和沟通能力,去满足他们的需求。
总结
在《Asset Manager》这款游戏中,作为一个资产管理公司的首席执行官,你需要不断学习和实践,去发掘更多的投资机会和策略。同时,你也需要管理好客户关系,并发展公司的业务,来获取更高的回报。只有把这些方面结合起来,才能最终获得游戏的胜利。
本文主要讲解 Unity3D 中的程序 API 之一——AssetBundle。AssetBundle 用来打包我们需要在项目中使用的资源文件,包括场景、材质、贴图、脚本、声音等等内容。它极大的减少了我们游戏运行的开销和打包的大小。本文将主要讲解 AssetBundle 的创建、打包和加载。
一、创建 AssetBundle
在 Unity 制作过程中,如果我们需要创建 AssetBundle,我们需要在菜单栏中选择 Assets->Create->AssetBundle。这时候 Unity 就会在工程目录里自动创建一个文件夹。在这个文件夹里我们可以存放我们需要打包的资源文件,然后使用一些 API 函数进行打包。
AssetBundle 打包其实就是将我们需要的资源文件进行压缩和编程处理,便于我们在游戏中使用这些文件,同时也可以减少游戏的资源加载时间,优化游戏性能。
二、打包 AssetBundle
当我们完成了 AssetBundle 的创建之后,我们就需要开始打包这些资源文件。Unity 官方提供了多种打包方式供我们选择,包括按类型打包、按名称打包等等。我们只需要根据自己的需要进行选择即可。
在打包过程中,我们需要使用到 AssetBundleBuild 这个 API 函数。它可以根据传入的参数生成一个 AssetBundle 明细表。我们可以在明细表中添加我们想打包的资源文件,然后调用 AssetBundleBuild.UnityBuildAssetBundles() 函数进行打包。这个函数可以将指定的资源打包成一个 Assetbundle 文件,同时也可以将多个 Assetbundle 文件打包成一个大的 Assetbundle 文件。
三、加载 AssetBundle
当我们将需要使用的资源文件打包成 AssetBundle 之后,我们就可以在游戏运行时加载这些资源文件进行使用了。Unity 提供了多种加载模式,包括同步加载和异步加载。在实际开发中,我们一般采用异步加载的方式,这样可以提高游戏的运行效率。同时,我们还可以使用 AssetBundleManifest 这个 API 函数来获取 AssetBundle 打包后的明细表信息,从而更好的管理和加载我们的资源文件。
总结
AssetBundle 在 Unity3D 中是一个非常重要且强大的程序 API,它可以有效的减少游戏运行时的开销和打包的大小。在游戏制作中,我们需要掌握 AssetBundle 的创建、打包和加载三个过程,以便更好的管理我们的资源文件和优化游戏的性能。在实际运用中,我们还可以根据需要,进一步探索 AssetBundle 打包和加载的更多用法和技巧。